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Curso Superior en Gestión y Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

Curso Superior en Gestión y Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

¿Quieres crear aplicaciones multiplataforma y aplicar metodologías ágiles en la gestión de proyectos? Fórmate en gestión, diseño y desarrollo web y en el desarrollo de apps para Android.

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Curso Superior en Gestión y Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

Un máster respaldado por datos reales del programa

  • 16 Créditos ECTS
  • Facultad de Programación
  • Prácticas en centros reales
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¿Qué vas a lograr con este máster?

Metodologías ágiles

Comprende principios y objetivos de la ingeniería de software y aplica métodos ágiles en el desarrollo.

Scrum, XP y Kanban

Domina Extreme Programming (XP), Scrum y Kanban para gestionar proyectos de aplicaciones multiplataforma.

Diseño y desarrollo web

Diseña interfaces con usabilidad y experiencia de usuario y desarrolla con HTML, CSS, JavaScript, PHP y MySQL.

Apps para Android

Trabaja bases de datos y servicios web en el entorno de Android y desarrolla aplicaciones con Android Studio.

Temario del programa

3 módulos que cubren desde metodologías ágiles y gestión de proyectos hasta diseño y desarrollo web, y desarrollo de aplicaciones para Android. Haz clic en cada módulo para ver el contenido completo.

01

Módulo 1. Desarrollo de Metodologías Ágiles

Unidad Didáctica 1. Introducción a las Metodologías Ágiles

  • Ingeniería de software, sus principios y objetivos
  • Metodologías en Espiral, Iterativa y Ágiles
  • Prácticas ágiles
  • Métodos ágiles
  • Evolución de las metodologías ágiles
  • Metodologías ágiles frente a metodologías pesadas

Unidad Didáctica 2. Agile Project Thinking

  • Principios de las metodologías ágiles
  • Agile Manifesto
  • User History

Unidad Didáctica 3. la Planificación Ágil: Agile Leadership y Creatividad

  • La iteracción como alternativa a la planificación lineal
  • La comunicación y la motivación
  • Características del liderazgo participativo
  • Pensamiento disruptivo y desarrollo de la idea
  • Prueba y error, learning by doing

Unidad Didáctica 4. Metodología Extreme Programming (xp)

  • Definición y características de Extreme Programming
  • Fases y reglas de XP
  • La implementación y el diseño
  • Los valores de XP
  • Equipo y cliente de XP

Unidad Didáctica 5. Metodología Scrum

  • La teoría Scrum: framework
  • El equipo
  • Sprint Planning
  • Cómo poner en marcha un Scrum

Unidad Didáctica 6. Desarrollo del Método Kanban

  • Introducción al método Kanban
  • Consejos para poner en marcha kanban
  • Equipo
  • Business Model Canvas o lienzo del modelo de negocio
  • Scrumban

Unidad Didáctica 7. Lean Thinking

  • Introducción al Lean Thinking
  • Lean Startup

Unidad Didáctica 8. Otras Metodologías Ágiles y Técnicas Ágiles

  • Agile Inception Deck
  • Design Thinking
  • DevOps
  • Dynamic Systems Development Method (DSDM)
  • Crystal Methodologies
  • Adaptative Software Development (ASD)
  • Feature Driven Development (FDD)
  • Agile Unified Process
02

Módulo 2. Diseño y Desarrollo Web

Unidad Didáctica 1. Introducción a la Usabilidad

  • Introducción
  • La usabilidad
  • Qué es UI vs UX - interfaz de usuario vs Experiencia de usuario
  • Atributos
  • Complejidad e importancia de la usabilidad
  • Pirámide de prioridades de la usabilidad
  • Mejoras de la usabilidad al producto final
  • Procesos y herramientas

Unidad Didáctica 2. Experiencia de Usuario -ux

  • Definición de Experiencia de Usuario
  • Principios de la Experiencia de Usuario
  • El papel del diseñador UX en el proceso de creación
  • Etapas del diseño UX
  • Técnicas para el diseño UX
  • Herramientas UX

Unidad Didáctica 3. Interfaz de Usuario -ui

  • Definición de Interfaz de Usuario - UI
  • Elementos de la interfaz de Usuario
  • Optimización de las interfaces de Usuario
  • Herramientas para el diseño UI
  • Diseño basado en las percepciones
  • Fundamentos del diseño de interacción
  • Moodboards
  • Qué es el IxD

Unidad Didáctica 4. Introducción Al Diseño Web

  • Breve historia del diseño
  • Comunicación y publicidad
  • Teoría de la percepción
  • Elementos básicos que intervienen en el diseño
  • La composición
  • Fases del diseño
  • Diseño digital

Unidad Didáctica 5. Elementos Básicos para el Diseño Web

  • Tipografía
  • Color
  • Iconos
  • Formas
  • Imágenes
  • Contenido audiovisual
  • Efectos (sombras, D, flat y otros)

Unidad Didáctica 6. Directrices y Tendencias Digitales

  • Guías de estilo
  • Ventajas y Desventajas
  • Apple IOS Human Interface Guidelines
  • Google Material Design
  • Tendencias digitales
  • Tendencias del diseño UX/UI

Unidad Didáctica 7. Gestión de Versiones: Git

  • ¿Qué es el control de versiones?
  • ¿Qué es GIT?
  • ¿Por qué GIT?
  • Instalación de GIT
  • GitHub y su relación con GIT
  • Flujo de trabajo en GIT (Workflow)
  • Crear un repositorio
  • Cambios de archivos
  • Deshacer cambios
  • Sincronizar repositorios
  • Reescribir historial

Unidad Didáctica 8. Lenguaje Html

  • Textos en HTML
  • Enlaces
  • Listas en HTML
  • Imágenes y Objetos
  • Tablas
  • Formularios
  • Marcos
  • Estructuras y layout
  • Otras etiquetas

Unidad Didáctica 9. Hojas de Estilo Css

  • Hojas de estilo
  • Historia de CSS
  • Añadir estilos
  • Soporte de CSS en navegadores
  • Especificación oficial
  • Funcionamiento básico de CSS
  • ¿Cómo incluir CSS en la web?
  • Medios CSS
  • Comentarios
  • Sintaxis de la definición
  • Modelo de cajas
  • Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
  • Posicionamiento y visualización
  • Posicionamiento
  • Visualización

Unidad Didáctica 10. Javascript

  • Introducción a JavaScript
  • Fundamentos de programación
  • Objetos y Arrays en JavaScript
  • Los objetos location e history
  • El objeto document
  • El objeto form
  • Modelo de Objetos del Documento (DOM)
  • Manipulación del DOM
  • Buenas prácticas

Unidad Didáctica 11. Backend con Php y Mysql

  • Entorno de trabajo PHP
  • Descargar e instalar XAMPP
  • ¿Cómo funcionan las páginas PHP?
  • Las etiquetas PHP
  • Arrays
  • Estructuras de repetición
  • Estructuras de decisión
  • Combinar estructuras
  • El bucle foreach
  • Funciones
  • Programación orientada a objetos
  • MySQL
  • Tipos de tablas en MySQL
  • Crear bases de datos y tablas
  • SQL
  • Acceder a la base de datos

Unidad Didáctica 12. Frameworks y Entornos Web

  • Angular
  • Symfony
  • Node.js
  • React
03

Módulo 3. Desarrollo de Aplicaciones en Android

Unidad Didáctica 1. Introducción e Historia de Android

  • Introducción a Android
  • Futuro de Android

Unidad Didáctica 2. Instalación y Configuración de Android Studio

  • Descarga e instalación de Android Studio y SDK de Android
  • Actualización de Android Studio
  • Instalar / actualizar componentes del SDK de Android

Unidad Didáctica 3. Estructura de un Proyecto Android

  • Estructura de proyectos en Android Studio

Unidad Didáctica 4. Componentes de una Aplicación en Android

  • Componentes de aplicación
  • Primera aplicación: Hola Usuario

Unidad Didáctica 5. Interfaz de Usuario en Android

  • Layouts
  • Botones
  • Texto e imágenes
  • Checkbox y Radiobutton
  • Listas desplegables (Spinner)
  • ReciclerView
  • Cardview
  • Controles personalizados
  • Fragments

Unidad Didáctica 6. Menus en Android

  • Action bar
  • Action Bar por defecto
  • Tool Bar
  • Page Filter y Tabs

Unidad Didáctica 7. Widgets

  • Widget estático
  • Widget dinámico
  • Personalización previewImage en widget

Unidad Didáctica 8. Gestión de Preferencias en Android

  • Shared Preferences

Unidad Didáctica 9. Bases de Datos y Ficheros

  • Persistencia de datos con Room
  • Aplicación lista de compra
  • Ficheros en Android

Unidad Didáctica 10. Tratamiento Xml: Sax y Dom

  • Tratamiento de XML en Android: Introducción
  • Tratamiento de XML en Android: SAX
  • Tratamiento de XML en Android: DOM

Unidad Didáctica 11. Content Providers

  • Content Providers

Unidad Didáctica 12. Notificaciones

  • Toast
  • Barra de estado
  • Diálogos
  • Snackbar

Unidad Didáctica 13. Servicios Web

  • Servicios web y APIS con Retrofit2
  • App con Dog API

Unidad Didáctica 14. Google Play Services

  • Localización geográfica
  • Google Maps
  • Youtube

Unidad Didáctica 15. Firebase para Android

  • Firebase: Base de datos en tiempo real
  • App de Login con Firebase

Unidad Didáctica 16. Firma de Aplicación y Publicación

  • Registrar la APK (o App Bundle)
  • Registrar cuenta de desarrollador
  • Perfil de app en Google Play
  • Subir el archivo (APK o AAB)
  • Últimos detalles

Claustro docente

Facultad de Programación y Desarrollo de Software — profesionales con experiencia en Curso Superior en Gestión y Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.

OMAR DAVID ESCÁMEZ MORENO

OMAR DAVID ESCÁMEZ MORENO

Facultad de Programación y Desarrollo de Software

Desarrollo de aplicaciones web

FRANCISCO COBOS

FRANCISCO COBOS

Facultad de Programación y Desarrollo de Software

Análisis de negocio en deporte

ALFREDO VELA

ALFREDO VELA

Facultad de Programación y Desarrollo de Software

Marketing digital

CRISTINA MUÑOZ AYCUENS

CRISTINA MUÑOZ AYCUENS

Facultad de Ciberseguridad y Cloud Computing

Seguridad y auditoría informática

JORGE CÓRDOBA MERINO

JORGE CÓRDOBA MERINO

Facultad de Ciberseguridad y Cloud Computing

Ethical Hacking

JORGE LÓPEZ BLASCO

JORGE LÓPEZ BLASCO

Facultad de Ciberseguridad y Cloud Computing

Cloud Computing

ABRAHAM BRAVO

ABRAHAM BRAVO

Facultad de Ciencia de Datos e Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial

DANIEL CABRERA ARMENTEROS

DANIEL CABRERA ARMENTEROS

Facultad de Ciencia de Datos e Inteligencia Artificial

Cloud DevOps SER

¿Dónde podrás trabajar?

Al finalizar el máster podrás desempeñar roles como:

  • Desarrollador de aplicaciones multiplataforma
  • Desarrollador web
  • Desarrollador de apps móviles
  • Equipo en empresas de software
  • Agencia digital o startup
  • Proyecto independiente

Metodología

Una forma de estudiar pensada para ti

Estudiantes trabajando juntos con sus portátiles
100% online y flexible

Estudia a tu ritmo, desde donde quieras
y con acompañamiento real.

Aprendizaje 100% online

Plataforma web con todo el contenido: actividades prácticas, autoevaluaciones y evaluación final.

Campus virtual

Accede 24 horas al día desde cualquier dispositivo, con acceso ilimitado durante toda tu matrícula.

Equipo docente especializado

Acompañamiento personalizado de docentes especializados en arteterapia clínica y de intervención social.

Centro del estudiante

Atención por teléfono, chat y email, con respuesta en un máximo de 24/48 horas.

Testimonios

Lo que dicen nuestros alumnos

«Poder estudiar 100% online y compaginarlo con mi trabajo fue clave. Contenidos muy aplicables.»

Santiago Martín Cabrera

Promoción 2026

«Buscaba un Máster oficial sin desplazarme. Estuve atendida en todo momento, todo muy profesional.»

Patricia Ortiz Ruiz

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