1. Elementos de la Interfaz.
  2. - Barras y Paletas.
  3. - Visores.
  4. - Gestores en Cinema 4D.
  5. - Línea de Tiempo.

  1. Trabajar con Escenas.
  2. - Crear Escenas en Cinema 4D.
  3. - Guardar Escenas.
  4. - Abrir en Escenas.
  5. Importar y Exportar.
  6. - Importar.
  7. - Exportar.
  8. Manipulación de Visores.
  9. - Manipulación de Visores.
  10. - Distribuciones predeterminadas.
  11. - Visores a pantalla completa.
  12. Vistas.
  13. Explorar Escenas.
  14. - Mover y Rotar la vista.
  15. - Modificar el Zoom de los visores.
  16. - Visualización de elementos.
  17. Niveles de Representación.

  1. Creación de primitivas.
  2. - Creación de Objetos desde el menú Crear.
  3. - Creación desde la Barra de Herramientas.
  4. Propiedades de Primitivas.
  5. - Propiedades de Conos y Cubos.
  6. - Propiedades de Cilindros, Discos, Planos y Polígonos.
  7. - Propiedades de Esferas, Toroides y Cápsulas.
  8. - Propiedades de Tanques, Tubos y Pirámides.
  9. - Propiedades de Platónicos, Figuras, Terrenos y Bezier.

  1. Seleccionar y ocultar objetos.
  2. - Herramientas de Selección.
  3. - Ocultar Objetos.
  4. Mover, Rotar y Escalar.
  5. - Herramienta Mover.
  6. - Herramienta Rotar.
  7. - Herramienta Escala.
  8. Grupos y Protección.
  9. - Creación de Grupos.
  10. - Proteger Objetos.
  11. Conectar Objetos.
  12. Hacer Editable.
  13. - Subobjetos.
  14. - Menú Selección.

  1. Splines primitivas.
  2. Propiedades de las Splines.
  3. - Propiedades de Arcos y Círculos.
  4. - Propiedades de Hélices y n-Lados.
  5. - Propiedades de Rectángulos y Estrellas.
  6. - Propiedades de Textos.
  7. - Propiedades de 4-Lados y Cisoides.
  8. - Propiedades de Rudas dentadas y Cicloides.
  9. - Propiedades de Fórmulas y Flores.
  10. Splines a mano alzada.
  11. - Herramienta Dibujo.
  12. - Herramienta Bezier.
  13. - Herramientas B-Spline y Lineal.
  14. - Herramientas Cúbica y Akima.
  15. Edición de Splines.
  16. - Manipulación de Puntos.
  17. - Ediciones predeterminadas.
  18. Generadores.
  19. - Extrusión.
  20. - Torno.
  21. - Forro.
  22. - Recorrido.

  1. Copiar Objetos.
  2. - Uso del Portapapeles.
  3. - Copiar mediante el Gestor de Objetos.
  4. Duplicar Objetos.
  5. Matriz.
  6. Alinear Objetos.

  1. Creación y eliminación.
  2. - Crear Capas.
  3. - Eliminar Capas.
  4. Incluir Objetos.
  5. - Incluir objetos en capas existentes.
  6. - Incluir Objetos en nuevas capas.
  7. Gestor de Capas.
  8. - Conmutadores.
  9. - Menús.

  1. Aplicación de deformadores.
  2. Deformadores I.
  3. - Doblar.
  4. - Abultar.
  5. - Explosión.
  6. - FFD.
  7. - Fórmula y Fundir.
  8. - Romper y Sesgar.
  9. Deformadores II.
  10. - Cubrir.
  11. - Suavizado.
  12. - Esferizar.
  13. - Spline.
  14. - Rail.
  15. - Envolver Spline.
  16. - Afilar y Enroscar.
  17. - Viento.
  18. MÓDULO 2. MATERIALES, ILUMINACIÓN Y CÁMARAS

  1. Materiales predefinidos.
  2. - Cargar materiales preestablecidos.
  3. - Aplicar materiales.
  4. - Varios materiales a la vez.
  5. Editar Materiales.
  6. - Desde el Gestor de materiales.
  7. - Desde el Editor de materiales.
  8. - Desde la Etiqueta de Objeto.
  9. Creación de materiales.

  1. Tipos de luces.
  2. - Luz y Luz de foco.
  3. - Luz Infinita y de área.
  4. - Luz con objetivo y solar.
  5. Parámetros de Luces.
  6. - Efectos destellantes.

  1. Cámaras.
  2. - Objeto Cámara.
  3. - Objeto Cámara con Objetivo.
  4. - Vistas de Cámara.
  5. - Parámetros de Cámaras.
  6. Elementos de Ambiente.
  7. - Suelo.
  8. - Cielo.
  9. - Entorno.
  10. - Fondo.
  11. - Primer Plano.
  12. MÓDULO 3. ANIMACIÓN Y RENDERIZADO

  1. Paleta de tiempo.
  2. Animaciones automáticas.
  3. Animaciones manuales.
  4. Editar Animaciones.
  5. - Modificar Trayectorias.
  6. - Modificar Transformaciones.
  7. - Modificar Fotogramas Claves..
  8. Alinear trayectorias a formas Splines

  1. Emisor de partículas.
  2. - Creación de Emisores.
  3. - Propiedades de Emisores.
  4. Deformadores de Partículas.
  5. - Atractor.
  6. - Deflector.
  7. - Destructor.
  8. - Fricción y Gravedad.
  9. - Rotación y Turbulencia.
  10. - Viento.

  1. Renderizar Escenas.
  2. - Tipos de Render.
  3. - Configuraciones de Render.
  4. - Efectos de Render.
  5. Renderizar Animaciones.
  6. - Crear Previo.
  7. - Crear archivo de video.

  1. Introducción al curso Integración de 3D e imagen real con CINEWARE y CINEMA 4D
  2. Objetivo básico de Integración de 3D e imagen real con CINEWARE y CINEMA 4D

  1. Importar en After Effects
  2. Rastreo de cámara, espacio en After Effects con cinema 4D y importación

  1. Componentes de fondo en CINEMA 4D
  2. Uso de librerías de CINEMA 4D: personalizar rutas de texturas, materiales de librería
  3. Añadir animación a la escena en CINEMA 4D

  1. Crear Iluminación 3D en CINEMA 4D
  2. Ajuste de materiales
  3. Añadir gotas de agua y finalizar

  1. Creando exportación
  2. Pases de render avanzados
  3. De que se compone nuestro proyecto en After Effects

  1. Corrección de color selectiva en After Effects
  2. Corrección de color global y ajustes finales integrar texto en 3D
  3. Finalizando del curso Integración de 3D e imagen real con CINEWARE y CINEMA 4D