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Fundamentos 3D

Conoce los procesos y fundamentos del modelado y la animación 3D para trabajar con base sólida.

Maya avanzado

Adquiere un dominio profundo de Autodesk Maya y aplica técnicas para crear personajes y objetos 3D.

Rigging y skinning

Aprende técnicas de rigging y skinning para dar movimiento y control a personajes dentro del flujo 3D.

Iluminación y render

Profundiza en iluminación y renderizado para conseguir resultados de alta calidad y mayor realismo.

Temario del programa

8 módulos que cubren desde los procesos y fundamentos del modelado y la animación 3D hasta técnicas avanzadas de rigging, iluminación y renderizado. Haz clic en cada módulo para ver el contenido completo.

01

Módulo 1. Fundamentos, Técnicas y Estilos de la Ilustración

Unidad Didáctica 1. Introducción a la Ilustración

  • ¿Qué es ilustrar?
  • Breve historia de la ilustración

Unidad Didáctica 2. Principios Básicos del Dibujo

  • Definición de dibujo
  • Elementos que configuran el dibujo: Punto, Línea y Plano
  • Estructuras de las formas: Proporción, movimiento y espacio
  • Valoración tonal

Unidad Didáctica 3. el Proceso Creativo

  • Desarrollo de una idea. fases del boceto
  • Composición y entintado
  • Textura y tramas
  • Arte final

Unidad Didáctica 4. Técnicas Gráficas Especificas

  • El lápiz de azul
  • Entintado tradicional
  • El color directo
  • El collage
  • Técnicas mixtas
  • Ejercicio práctico

Unidad Didáctica 5. Tratamientos Digitales para Gráfica

  • Procesos de digitalización de una imagen
  • Tratamiento digital de la línea
  • Aplicación de color digital a dibujos analógicos
02

Módulo 2. Concept Art

Unidad Didáctica 1. Introducción Al Concept Art

  • ¿Qué es el concept Art?
  • Evolución del Concept Art
  • El concept artist

Unidad Didáctica 2. Concept Art en la Industria de Medios Creativos

  • Concept Art en la Industria Editorial
  • Concept Art en la Animación
  • Concept Art en Videojuegos
  • Concept Art en Publicidad
  • Concept Art en Diseño de Productos
  • Concept Art en la Industria del entretenimiento

Unidad Didáctica 3. Creación del Concept Art

  • Objetos inorgánicos y perspectiva
  • El paisaje y el color
  • Anatomía y personajes
  • Dibujo zoológico: diseño de criaturas

Unidad Didáctica 4. Dibujo y Guion Gráfico: Storyboard y Personajes

  • Introducción al Storyboard en el Concept Art
  • Storyboard y Diseño de Personajes en el Concept Art
  • Storyboard y diseño de escenarios en Concept Art
  • Importancia del estilo visual coherente en el storyboard para mantener la integridad artística y narrativa de un proyecto creativo

Unidad Didáctica 5. el Proyecto de Concept Art

  • Conceptualización
  • Búsqueda de referencias
  • Creación de personajes
  • Diseño de PROPS
  • Escenas y fondos

Unidad Didáctica 6. Desarrollo de Caso Práctico

  • Moodboard y bocetos
  • Definición de estilo y elementos
  • Diseño de personajes, elementos y espacios
  • Presentación final
03

Módulo 3. Fundamentos de la Animación 3d

Unidad Didáctica 1. Introducción a la Animación 3d

    Unidad Didáctica 2. Principios de la Animación

      Unidad Didáctica 3. Historia y Evolución de la Animación

        Unidad Didáctica 4. Herramientas de Modelado 3d

          Unidad Didáctica 5. Modelado Poligonal y Modelado Orgánico

            Unidad Didáctica 3. Texturizado y Mapeado

              Unidad Didáctica 4. Animación de Personajes, Técnicas, Actuación y Expresión

                Unidad Didáctica 5. Iluminación y Renderizado

                  Unidad Didáctica 6. Efectos Especiales

                    Unidad Didáctica 7. Composición y Posproducción

                    • UNIDADA DIDÁCTICA 8. PORTFOLIO Y PROMOCIÓN PROFESIONAL
                    04

                    Módulo 4. Modelado y Animación 3d con Autodesk Maya

                    Unidad Didáctica 1. Conocer la Interfaz de Maya

                    • Introducción
                    • Elementos de la interfaz de Maya

                    Unidad Didáctica 2. Escenas

                    • Trabajar en escenas de Maya
                    • Importar y exportar
                    • Manipulación de visores
                    • Niveles de representación
                    • Vistas
                    • Explorar escenas de Maya

                    Unidad Didáctica 3. Polígonos, Superficies y Curvas

                    • Polígonos
                    • Propiedades de polígonos
                    • NURBS
                    • Propiedades de NURBS
                    • Curvas
                    • Textos

                    Unidad Didáctica 4. Trabajo con Objetos

                    • Seleccionar
                    • Ocultar y bloquear en Maya
                    • Transformaciones
                    • Grupos
                    • Copias

                    Unidad Didáctica 5. Modelado de Objetos en Maya

                    • Modelar polígonos
                    • Modelar superficies
                    • Modelar curvas

                    Unidad Didáctica 6. Capas y Alineación

                    • Capas
                    • Alineación

                    Unidad Didáctica 7. Deformadores

                    • Acceso a deformadores
                    • Lattice, Wrap y Bend
                    • Flare, Sine y Squash
                    • Twist, Wave y Sculpt
                    • Wire, Blend y Revolve

                    Unidad Didáctica 8. Materiales en Maya

                    • Editor de materiales
                    • Creación y asignación de materiales
                    • Edición de materiales
                    • Texturas

                    Unidad Didáctica 9. Luces

                    • Creación de luces
                    • Edición de luces

                    Unidad Didáctica 10. Cámaras

                    • Creación de cámaras
                    • Edición de atributos

                    Unidad Didáctica 11. Animaciones

                    • Animaciones manuales
                    • Animaciones automáticas
                    • Trayectorias
                    • Animación de deformadores

                    Unidad Didáctica 12. Renderizado

                    • Renderizar escenas
                    • Renderizar animaciones
                    • Imágenes de fondo

                    Unidad Didáctica 13. Partículas

                    • Emisor de partículas
                    • Atributos

                    Unidad Didáctica 14. Ejercicios Prácticos

                      05

                      Módulo 5. Modelado de Escenarios 3d

                      Unidad Didáctica 1. Introducción Al Modelado de Escenarios 3d

                        Unidad Didáctica 2. Fundamentos del Modelado de Escenarios 3d

                          Unidad Didáctica 3. Modelado de Escenarios Básicos

                            Unidad Didáctica 4. Modelado de Escenarios Complejos

                              Unidad Didáctica 5. Texturizado y Materiales en Escenarios 3d

                                Unidad Didáctica 6. Iluminación en Escenarios 3d

                                  Unidad Didáctica 7. Renderizado de Escenarios 3d

                                    Unidad Didáctica 8. Integración de Escenarios 3d en Proyectos

                                      06

                                      Módulo 6. Modelado de Personajes con Autodesk Maya

                                      Unidad Didáctica 1. Introducción Al Modelado de Personajes 3d

                                        Unidad Didáctica 2. Modelado de la Base del Personaje

                                          Unidad Didáctica 3. Modelado de Ropa y Accesorios

                                            Unidad Didáctica 4. Detallado y Texturizado

                                              Unidad Didáctica 5. Optimización y Presentación del Personaje

                                                07

                                                Módulo 7. Rigging Avanzado con Autodesk Maya

                                                Unidad Didáctica 1. Introducción Al Rigging

                                                  Unidad Didáctica 2. Creación del Rig Facial

                                                    Unidad Didáctica 3. Creación del Rig Corporal para Bípedos y Cuadrúpedos

                                                      Unidad Didáctica 4. Sistemas Musculares

                                                        Unidad Didáctica 5. Rigging de Props

                                                          08

                                                          Módulo 8. Proyecto Final

                                                          Claustro docente

                                                          Facultad de Arquitectura y Diseño — profesionales con experiencia en Máster de Formación Permanente en Animación 3D.

                                                          SARAI ROSARIO LOPEZ CABRITA

                                                          SARAI ROSARIO LOPEZ CABRITA

                                                          Facultad de Arquitectura y Diseño

                                                          Modelos arquitectónicos a escala

                                                          LUCÍA CARMONA FUENTES

                                                          LUCÍA CARMONA FUENTES

                                                          Facultad de Arquitectura y Diseño

                                                          Arquitectura Virtual e Interiorismo

                                                          CORAIMA MENGÍBAR

                                                          CORAIMA MENGÍBAR

                                                          Facultad de Arte y Producción Audiovisual

                                                          Producción de video

                                                          ELENA LÓPEZ MOLINA

                                                          ELENA LÓPEZ MOLINA

                                                          Facultad de Arte y Producción Audiovisual

                                                          Cerámica artística

                                                          EMILIO ROMERO SÁNCHEZ

                                                          EMILIO ROMERO SÁNCHEZ

                                                          Facultad de Arte y Producción Audiovisual

                                                          Diseño gráfico

                                                          ¿Dónde podrás trabajar?

                                                          Al finalizar el máster podrás desempeñar roles como:

                                                          • Animador 3D
                                                          • Modelador 3D
                                                          • Diseñador de personajes
                                                          • Supervisor de animación
                                                          • Diseño de videojuegos
                                                          • Producción audiovisual

                                                          Metodología

                                                          Una forma de estudiar pensada para ti

                                                          Estudiantes trabajando juntos con sus portátiles
                                                          100% online y flexible

                                                          Estudia a tu ritmo, desde donde quieras
                                                          y con acompañamiento real.

                                                          Aprendizaje 100% online

                                                          Plataforma web con todo el contenido: actividades prácticas, autoevaluaciones y evaluación final.

                                                          Campus virtual

                                                          Accede 24 horas al día desde cualquier dispositivo, con acceso ilimitado durante toda tu matrícula.

                                                          Equipo docente especializado

                                                          Acompañamiento personalizado de docentes especializados en arteterapia clínica y de intervención social.

                                                          Centro del estudiante

                                                          Atención por teléfono, chat y email, con respuesta en un máximo de 24/48 horas.

                                                          Testimonios

                                                          Lo que dicen nuestros alumnos

                                                          «Poder estudiar 100% online y compaginarlo con mi trabajo fue clave. Contenidos muy aplicables.»

                                                          Santiago Martín Cabrera

                                                          Promoción 2026

                                                          «Buscaba un Máster oficial sin desplazarme. Estuve atendida en todo momento, todo muy profesional.»

                                                          Patricia Ortiz Ruiz

                                                          Promoción 2025

                                                          +500Kestudiantes formados en Euroinnova
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