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Didáctica educativa

Aprende a acercarte a la didáctica educativa y a transformar el proceso de enseñanza aprendizaje con enfoques actuales.

Transformación digital

Identifica las tecnologías novedosas emergen y entiende cómo impulsar una transformación digital en contextos educativos.

Competencias docentes

Conoce en qué consisten las competencias digitales docentes y cómo utilizarlas para mejorar la práctica diaria.

Metodologías innovadoras

Aplica técnicas metodológicas de enseñanza innovadoras y aborda el aprendizaje mediante nuevas tecnologías de forma responsable.

Temario del programa

9 módulos que cubren desde la didáctica y el uso de TIC en el aula hasta metodologías innovadoras como flipped classroom y gamificación. Haz clic en cada módulo para ver el contenido completo.

01

Módulo 1. Didáctica de la Educación

Unidad Didáctica 1. Didáctica General

  • ¿Qué es la didáctica general?
  • Los principios didácticos
  • Principio de individualización
  • Principio de socialización
  • Principio de autonomía
  • Principio de actividad
  • Principio de creatividad
  • El proceso de enseñanza-aprendizaje
  • La evaluación

Unidad Didáctica 2. Metodología en el Proceso de Enseña-aprendizaje

  • El método y su importancia
  • Recursos didácticos
  • Las técnicas y los procedimientos

Unidad Didáctica 3. Funciones del Profesor

  • Proceso de construcción del conocimiento profesional
  • El contexto de actuación como configurador de las funciones
  • Las funciones del profesor

Unidad Didáctica 4. Currículum de Educación

  • Concepto de currículum
  • Modelos curriculares e implicaciones educativas

Unidad Didáctica 5. Sociedad Digital en el Aula

  • Concepto de Sociedad digital
  • Sociedad digital en educación
  • Tendencias actuales en educación
  • El educador en la sociedad digital

Unidad Didáctica 6. Dispositivos e Infraestructuras Tecnológicas del Aula

  • Tecnologías de tablets en el aula: dispositivos y sistemas operativos
  • Ventajas e inconvenientes de los distintos grados de control de dispositivo del alumno
  • Flujos de trabajo para descarga e intercambio de contenidos
  • Power pupils
  • Happy and healthy
  • Lifelong learning
  • Lean Entrepreneurship
  • Techno-craft
  • B-tech
  • We care
  • Crowd power
  • Ágora
  • Contenidos prácticos sobre dispositivos e infraestructura tecnológica del aula
02

Módulo 2. Tecnologías para la Transformación Digital

Unidad Didáctica 1. Inteligencia Artificial en Educación

  • Evolución y Conceptualización de la Inteligencia artificial
  • Investigación, desarrollo y tecnologías en IA
  • Inteligencia artificial en educación

Unidad Didáctica 2. Introducción Al Big Data

  • ¿Qué es Big Data?
  • La era de las grandes cantidades de información: historia del big data
  • La importancia de almacenar y extraer información
  • Big Data enfocado a los negocios
  • Open data
  • Información pública
  • IoT (Internet of Things - Internet de las cosas)

Unidad Didáctica 3. Relación Entre Inteligencia Artificial y Big Data

  • Relación entre inteligencia artificial y big data
  • IA y Big Data combinados
  • El papel del Big Data en IA
  • Tecnologías de IA que se están utilizando con Big Data

Unidad Didáctica 4. Internet de las Cosas

  • Contexto Internet de las Cosas (IoT)
  • ¿Qué es IoT?
  • Elementos que componen el ecosistema IoT
  • Arquitectura IoT
  • Dispositivos y elementos empleados
  • Ejemplos de uso
  • Retos y líneas de trabajo futuras

Unidad Didáctica 5. Realidad Virtual y Aumentada Aplicada a Educación

  • Concepto y propiedades
  • Tipos
  • Construcción de recursos
  • Fundamentos psicológicos
  • Posibilidades educativas
  • Aplicaciones educativas

Unidad Didáctica 6. Aplicaciones Didácticas y Software Educativo

  • Integración de las aplicaciones didácticas de la informática
  • Aplicaciones didácticas comunes
  • Aplicaciones didácticas específicas
  • Software educativo

Unidad Didáctica 7. Redes Sociales en Educación

  • Las redes sociales en educación
  • Rol del docente y del alumnado
  • Ejemplos de redes sociales educativas
  • Edmodo
  • RedAlumnos
  • Internet en el aula
  • Storify
  • Uso responsable

Unidad Didáctica 8. Gestión y Desarrollo de Proyectos de Transformación Digital

  • Fundamentos para la transformación digital escolar
  • Concepto y fases de la transformación digital
  • Etapas para la transformación digital de centros educativos
03

Módulo 3. Competencia Digital Docente y Uso Responsable de las Tic

Unidad Didáctica 1. Competencia Digital Docente

  • Marco de referencia de la competencia digital
  • Competencia digital docente
  • Competencia digital del alumno

Unidad Didáctica 2. Introducción a las Tic

  • TIC y educación
  • TIC aplicadas a la enseñanza
  • Nuevas tecnologías de la información y comunicación (NTIC)
  • TIC, herramientas educativas y escuela
  • El concepto TAC: tecnologías del aprendizaje y el conocimiento

Unidad Didáctica 3. Integración de las Tic en el Entorno del Aula

  • Las TIC en el contexto educativo
  • TIC y orientaciones metodológicas
  • TIC y alumnos con necesidades educativas especiales

Unidad Didáctica 4. Bases Psicopedagógicas de las Tic en el Aula

  • Introducción a la metodológica educativa
  • Aplicación de las TIC en la metodología didáctica
  • La pizarra digital interactiva como medio de integración de las TIC en el aula
  • Modelos metodológicos y propuestas didácticas para el uso de la pizarra digital

Unidad Didáctica 5. Integración Didáctica de Internet en el Aula

  • Qué es Internet
  • La web 2.0 y la web 3.0
  • Internet y educación
  • Internet como recurso educativo

Unidad Didáctica 6. Recursos Educativos Virtuales, E-learning y Trabajo Colaborativo

  • Implementación del e-learning en los procesos de enseñanza y aprendizaje
  • Los blog como recurso educativo en las aulas
  • Herramientas colaborativas online
  • Los dispositivos móviles en el aula
  • Gestores de contenidos educativos

Unidad Didáctica 7. Integración Total de las Tic en el Ámbito Educativo

  • Integración de las TIC en el ámbito educativo
  • Proyectos que apuestan por la integración de TIC dentro del Sistema Educativo
  • TIC y APP empleadas en educación

Unidad Didáctica 8. Riesgos y Consecuencias Asociados a las Tic

  • Uso inadecuado de las nuevas tecnologías
  • Riesgos más comunes en el uso de las TIC
  • Acceso a contenidos inadecuados
  • Ciberacoso
  • Grooming
  • Adicción a las nuevas tecnologías
  • Sexting
  • Exposición a datos personales

Unidad Didáctica 9. Buenas Prácticas en un Uso Seguro y Responsable de las Tic

  • Uso responsable de las nuevas tecnologías en el aula
  • Protección de datos y del menor
  • Agencia española de protección de datos

Unidad Didáctica 10. Apoyo a la Familia para Prevenir y Afrontar los Riesgos de las Tic

  • La familia y la prevención en un mal uso de las TIC
  • Indicios de uso problemático con las TIC
  • Recomendaciones para madres y padres sobre el uso de las TIC
  • Recomendaciones generales para el uso adecuado de las TIC: correo electrónico, chat, web, juegos online, teléfonos móviles, programas P2P
04

Módulo 4. Enseñanza Virtual. Aprendizaje con las Nuevas Tecnologías

Unidad Didáctica 1. Métodos de Formación a Través de las Tic

  • Definición de nuevas tecnologías
  • Aportaciones de las NTIC a la educación
  • Cambios y repercusiones en las NTIC en la educación
  • Niveles de integración y formas básicas de uso
  • Métodos de formación empleando las TIC

Unidad Didáctica 2. las Ventajas de la Teleformación o Formación Virtual

  • Concepto de teleformación
  • Ventajas de la tele formación
  • Ventajas desde el punto de vista del alumno
  • Ventajas desde el punto de vista del formador
  • Ventajas desde el punto de vista de los centros
  • Inconvenientes de la teleformación
  • Inconvenientes para el alumno
  • Inconvenientes para el formador
  • Inconvenientes para el centro

Unidad Didáctica 3. la Formación E-learning

  • El aprendizaje autónomo a través de un campus virtual
  • Formación E-Learning y formación tradicional
  • El/la formador/a-tutor/a E-Learning
  • Las acciones tutoriales E-Learning
  • Supervisión y seguimiento del aprendizaje individualizado
  • Recursos didácticos y soportes multimedia

Unidad Didáctica 4. M-learning o Mobile Learning

  • Introducción
  • Definición del término M-Learning
  • Características del Mobile Learning
  • Ventajas e inconvenientes del empleo de M-Learning
  • Principios didácticos para la utilización del M-Learning

Unidad Didáctica 5. Descripción y Características de los Dispositivos Móviles

  • Introducción
  • Características de los dispositivos móviles
  • Componentes de dispositivos móviles
  • Tipos de dispositivos móviles

Unidad Didáctica 6. Dispositivos e Infraestructuras Tecnológicas del Aula

  • Tecnologías de tablets en el aula: dispositivos y sistemas operativos
  • El manejo del dispositivo y su interacción con otros dispositivos en el aula
  • Ventajas e inconvenientes de los distintos grados de control de dispositivo del alumno
  • Flujos de trabajo para descarga e intercambio de contenidos
  • Contenidos prácticos sobre dispositivos e infraestructura tecnológica del aula

Unidad Didáctica 7. Creación y Adaptación de Contenidos en Tablet

  • Adaptar contenidos existentes para utilizarlos desde la Tablet
  • Crear y editar contenido audiovisual por parte de alumnos y profesores
  • Aplicación de herramientas específicas para la creación de contenido interactivo
  • Plataformas de difusión de contenido

Unidad Didáctica 8. la Tecnología Educativa y Programas Multimedia

  • La utilización de diferentes programas multimedia en el aula
  • Programas empleados para tratar la imagen
  • Programas multimedia para tratar el audio

Unidad Didáctica 9. Sistemas de Contacto Virtuales

  • El contacto virtual en la educación
  • Herramientas virtuales para docentes
  • Herramientas virtuales para las familias
  • Herramientas virtuales para los alumnos
  • Otro tipo de sistemas de contacto virtual

Unidad Didáctica 10. Sistemas de Reuniones Virtuales

  • Diferencias entre llamada, videollamada y videoconferencia
  • Herramientas virtuales
  • Factores a tener en cuenta en las reuniones virtuales
  • Ventajas y desventajas de las reuniones virtuales
05

Módulo 5. Innovación Educativa

Unidad Didáctica 1. ¿qué Es la Innovación Educativa?

  • Educación y Pedagogía
  • Sistema educativo en España
  • Modelos Pedagógico-Educativos
  • Modelos Pedagógico-Educativos
  • Modelos Pedagógico-Educativos
  • Innovación en Educación
  • Investigación en Innovación Educativa
  • El papel del profesorado en Innovación Educativa
  • Finalidad de la Innovación Educativa
  • Innovación Educativa en el aula

Unidad Didáctica 2. Realización de un Proyecto Innovador

  • Introducción a la autonomía de los centros
  • El Proyecto Educativo de Centro

Unidad Didáctica 3. Integración de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación en Enseñanza-aprendizaje

  • Sociedad y nuevas tecnologías
  • Introducción a la Tecnología Educativa
  • Nuevas tecnologías
  • La función de las TIC en educación
  • 5. Gestión del conocimiento
  • Desarrollo de capacidades y habilidades
  • Creación multimedia
  • 8. Canal de comunicación
  • Fuente de información
  • Gestión administrativa y tutorial
  • Generador de nuevos escenarios formativos
  • Herramienta de diagnóstico
  • TIC aplicadas a la enseñanza
  • Influencia de las NTIC en la educación

Unidad Didáctica 4. Educación Inclusiva y Atención a la Diversidad

  • El concepto de Necesidades Específicas de Apoyo Educativo (NEAE)
  • Escuela inclusiva
  • La atención a la diversidad en los centros educativos
  • Intervención
  • Medidas de atención a la diversidad desde la programación didáctica
  • Programas de atención a la diversidad

Unidad Didáctica 5. Hacia una Sociedad Plurilingüe

  • Necesidad de construir una escuela plurilingüe
  • Plurilingüismo y multilingüismo
  • Competencia plurilingüe
  • Implantar una educación plurilingüe
  • Marco Común Europeo de Referencia para las lenguas
  • Niveles del Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas
  • Funciones del Marco Común Europeo de Referencia para las lenguas
  • Importancia del multilingüismo en las aulas
  • Necesidad de una educación multilingüe
  • Lenguas instrumentales o vehiculares
06

Módulo 6. Metodologías de Enseñanza Innovadoras

Unidad Didáctica 1. Introducción a las Metodologías de Enseñanza Aprendizaje

  • Introducción a la didáctica
  • Definición
  • Principios en los que se sustenta la didáctica
  • El proceso de enseñanza-aprendizaje
  • Elementos imprescindibles en el proceso de enseñanza-aprendizaje
  • La metodología empleada en el proceso de enseñanza-aprendizaje
  • Métodos empleados en educación

Unidad Didáctica 2. Aprendizaje Por Competencias

  • ¿Qué es el aprendizaje por competencias?
  • Las competencias clave en el currículo
  • Evaluación de las competencias clave
  • Desarrollo el aprendizaje por competencias
  • Comunicación lingüística
  • Competencia matemática
  • Competencia digital
  • Competencia para aprender a aprender
  • Competencias sociales y cívicas
  • Competencia clave en sentido de iniciativa y espíritu emprendedor
  • Competencia clave en conciencia y expresiones culturales

Unidad Didáctica 3. Aprendizaje Cooperativo

  • Aprendizaje cooperativo: definición
  • Teorías sobre el aprendizaje cooperativo
  • Influencia del aprendizaje cooperativo en la reducción de la violencia escolar
  • ¿Cómo se evalúa el aprendizaje cooperativo?

Unidad Didáctica 4. Aprendizaje Basado en Proyectos

  • El aprendizaje basado en proyectos
  • Puesta en práctica del aprendizaje basado en proyectos
  • Desarrollo del aprendizaje basado en proyectos
  • Proceso de evaluación
07

Módulo 7. Flipped Classroom - Innovación Educativa

Unidad Didáctica 1. Introducción a la Pedagogía

  • Concepto de pedagogía
  • Relación de la pedagogía con otras ciencias
  • La evolución de la pedagogía
  • Sistema Educativo

Unidad Didáctica 2. Modelos Pedagógicos

  • Los modelos pedagógicos y la educación
  • La escuela tradicional
  • Escuela Nueva
  • Otros modelos pedagógicos

Unidad Didáctica 3. Innovación Educativa

  • La innovación en el ámbito educativo
  • El liderazgo educativo
  • El docente innovador
  • Aplicación de la innovación educativa en el aula

Unidad Didáctica 4. Educación Compartida Entre Familia y Escuela

  • La familia
  • Modelos familiares
  • El ambiente familiar y su influencia
  • La escuela
  • La educación compartida entre familia y escuela

Unidad Didáctica 5. Modelo Flipped Classroom

  • El modelo Flipped Classroom
  • Papel del docente en el Flipped Classroom
  • Papel de los alumnos en el Flipped Classroom
  • Implicación de las familias en el Flipped Classroom
  • Diferencias entre la metodología tradicional y el modelo Flipped Classroom

Unidad Didáctica 6. Blendend Learning

  • Evolución de la teleformación
  • E-Learning
  • Blended Learning
  • Relación del B-Learning con el modelo Flipped Classroom

Unidad Didáctica 7. el Diseño de un Programa Flipped Classroom

  • Planificación del modelo Flipped Classroom
  • Características de los materiales
  • Trabajo en el aula
  • Asamblea
  • Brainstorming
  • Corrillo
  • Cuchicheo
  • Debate
  • Estudio de casos

Unidad Didáctica 8. Metodologías, Técnicas Didácticas y Tecnología Digital

  • Introducción a la tecnología digital y herramientas utilizadas en un aula invertida
  • Herramientas para la creación de materiales
  • Herramientas para compartir materiales
  • Herramientas de trabajo en equipo y almacenamiento
  • Páginas web

Unidad Didáctica 9. Evaluación de Aprendizajes

  • Introducción al aprendizaje colaborativo
  • Evaluación del aprendizaje colaborativo
  • Cuestionarios
  • Grupos de discusión
  • Evaluación de las competencias básicas
  • Tipos de evaluación

Unidad Didáctica 10. el Flipped Classroom en la Atención a la Diversidad

  • La individualización de la enseñanza
  • La atención a la diversidad en la normativa actual
  • Modalidades de escolarización
  • La atención a la diversidad en el modelo Flipped Classroom
08

Módulo 8. Gamificación: Educar Jugando

Unidad Didáctica 1. Introducción a la Gamificación

  • Concepto de gamificación
  • ¿Qué no es la gamificación?
  • Objetivos de la gamificación y ámbitos de aplicación
  • Diferencia entre gamificación, juegos serios y aprendizaje basado en el juego
  • La importancia de gamificar en el ámbito educativo
  • Primeras consideraciones para diseñar un sistema gamificado

Unidad Didáctica 2. Game Thinking o Pensamiento de Juego

  • Concepto de game thinking
  • Reglas de diseño
  • Cómo aprovechar las emociones
  • La diversión

Unidad Didáctica 3. Psicología y Gamificación

  • La gamificación como diseño emocional
  • Conceptos de psicología y gamificación
  • Relación conducta/gamificación

Unidad Didáctica 4. Teorías en la Gamificación y Análisis de la Motivación en la Gamificación

  • Motivación y gamificación
  • Teoría sobre la motivación humana: pirámide de Maslow
  • Teoría de la autodeterminación
  • Daniel Pink y la teoría de la motivación
  • El modelo RAMP y la motivación intrínseca
  • Teoría del Flujo o teoría del Flow de Csikszentmihalyi

Unidad Didáctica 5. los Procesos de Aprendizaje a Través del Juego

  • Gamificación y aprendizaje
  • Gamificando para educar
  • Sugerencias para la gamificación educativa

Unidad Didáctica 6. el Juego y Su Diseño

  • Definición de juego y características básicas
  • Tipos de jugadores
  • Diferencias entre “game” y “play”
  • Gamificación y generación Y
  • Diseño del juego en la gamificación

Unidad Didáctica 7. Elementos del Juego en la Gamificación

  • Introducción a los elementos de juego
  • Dinámicas de juego
  • Mecánicas de juego
  • Componentes de juego
  • La jerarquía de los elementos de juego en la gamificación
  • La tríada PBL (points, badges, lists)
  • Limitaciones de los elementos

Unidad Didáctica 8. Ciclos de Actividad. Ley del Movimiento

  • Ciclos de actividad. Ley del movimiento

Unidad Didáctica 9. Programas de Recompensas

  • Concepto de recompensa
  • Concepto de insignias en el aula
  • Plataformas de gamificación relacionadas con la asignación de insignias
  • Calendarización de recompensas
  • Teorías conductuales: limitaciones y riesgos
  • Teorías cognitivistas

Unidad Didáctica 10. Empleo de Herramientas de Gamificación en el Aula

  • Herramientas de gamificación para el aula
  • Brainscape
  • Cerebriti edu
  • Pear Deck
  • Ribbon Hero
  • KnowRe
  • Duolingo
  • World Peace Game
  • Otras herramientas
09

Módulo 9. Proyecto Fin de Máster

Claustro docente

Facultad de Docencia y Formación para el Profesorado — profesionales con experiencia en Educación, Tecnologías e Innovación.

CORAL GONZÁLEZ

CORAL GONZÁLEZ

Facultad de Docencia y Formación para el Profesorado

Neurociencia aplicada al aprendizaje

ANDREA CAROLINA ROJAS ZULUAGA

ANDREA CAROLINA ROJAS ZULUAGA

Facultad de Docencia y Formación para el Profesorado

Educación en Educación Infantil

MANUELA GLADIS ÁLVAREZ JIMÉNEZ

MANUELA GLADIS ÁLVAREZ JIMÉNEZ

Facultad de Docencia y Formación para el Profesorado

e-learning

FRANCISCO DE BORJA MUÑOZ MANCILLA

FRANCISCO DE BORJA MUÑOZ MANCILLA

Facultad de Docencia y Formación para el Profesorado

e-learning y TIC

MARIA PAZ MORENO LLORCA

MARIA PAZ MORENO LLORCA

Facultad de Docencia y Formación para el Profesorado

Dirección de Proyectos Educativos

LIDIA CASTRO ESCABIAS

LIDIA CASTRO ESCABIAS

Facultad de Docencia y Formación para el Profesorado

Metodologías inclusivas

MACARENA RODRÍGUEZ MARTÍNEZ

MACARENA RODRÍGUEZ MARTÍNEZ

Facultad de Docencia y Formación para el Profesorado

Inserción social

MERCEDES PÉREZ GONZÁLEZ

MERCEDES PÉREZ GONZÁLEZ

Facultad de Docencia y Formación para el Profesorado

Estudios literarios

¿Dónde podrás trabajar?

Al finalizar el máster podrás desempeñar roles como:

  • Docente en centros educativos
  • Especialista en innovación educativa
  • Responsable de transformación digital
  • Asesoría en competencias digitales docentes
  • Diseño de entornos de aprendizaje
  • Proyectos en asociaciones educativas innovadoras

Metodología

Una forma de estudiar pensada para ti

Estudiantes trabajando juntos con sus portátiles
100% online y flexible

Estudia a tu ritmo, desde donde quieras
y con acompañamiento real.

Aprendizaje 100% online

Plataforma web con todo el contenido: actividades prácticas, autoevaluaciones y evaluación final.

Campus virtual

Accede 24 horas al día desde cualquier dispositivo, con acceso ilimitado durante toda tu matrícula.

Equipo docente especializado

Acompañamiento personalizado de docentes especializados en arteterapia clínica y de intervención social.

Centro del estudiante

Atención por teléfono, chat y email, con respuesta en un máximo de 24/48 horas.

Testimonios

Lo que dicen nuestros alumnos

«Poder estudiar 100% online y compaginarlo con mi trabajo fue clave. Contenidos muy aplicables.»

Santiago Martín Cabrera

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